Les Différentes Races

Barbares (humains)
  • Caractéristiques: +1 force (en dessus de 18, passe à 18/01. Pour un guerrier, donne un bonus de +30% au jet de pourcentage: mais tout jet entre 90 et 99 donne 100 et 100 donne une caractéristique à 19)
  • -1 intelligence
  • Métiers: guerriers, voleurs, shamans, maître d’armes.
  • Multiclasses: Aucune.
  • Religion: dieux de la destruction ou de la chasse / pêche.
  • Habitat: villages paumés
  • Capacité spéciale: les barbares infligent un point de dégât supplémentaire lorsqu’ils touchent.
  • Il existe ça et là de redoutables tribus barbares humaines qui constituent de fameux combattants.
  • Ils gagnent la compétence chasse.

Erudits-aristocrates de Symanic (humains)

  • Caractéristiques: +1 intelligence et -1 sagesse
  • Pas de multiclasses.
  • Religion: ils sont très souvent athées.
  • Habitat: grandes villes, Symanic
  • Capacité spéciale: Vous gagnez un bonus de +2 dans toutes vos compétences non-martiales.
  • Ils bénéficient d’une structure sociale très développée, reste d’un empire décadent où la magie avait une place prépondérante.
  • Vous gagnez la compétence Lire et Écrire (vous avez été à l’école).

Félis (hommes-chats)

  • Caractéristiques: +2 dextérité, -1 sagesse et -1 constitution
  • Habitat: villes humaines ou la forêt, en solitaire
  • Capacité spéciale: nyctalope (voient la nuit)
  • Ils gagnent la compétence Saut. Ils sont de taille légèrement inférieure aux humains. Ils peuvent se servir de leur griffe de leur griffes pour grimper ou pour attaquer.

Hobbits

  • Caractéristiques: +1 dextérité et +1 charisme (non-valable dans certains cas, comme le commandement d'une troupe et toute situation qui demande de l'autorité) et -1 force
  • Divers: Ils ont un bonus de résistance à la magie et au poison. Ils sont petits (donc utilisent de petites armes: un glaive équivaut à une épée longue pour un Hobbit). Ils gagnent automatiquement la compétence cuisine.
  • Ils ne font pas de magie.
  • Habitat: collines Hobbites
  • Multiclasses:
  • Guerrier / Voleur
  • Il y a plusieurs races différentes de Hobbits, mais ce sont les seuls à pouvoir se différencier entre eux et ils possèdent tous les mêmes avantages.
  • Le Hobbit moyen, en plus de posséder des connaissances en jardinage et en cuisine assez poussée, connait tous les bons relais où il fait bon s'arrêter.

Humains de base

  • Caractéristiques: deux bras, deux jambes, le tout étant de couleur variable (rose pâle, jaune, brun / noir)
  • Dit vers: vers
  • Pas de multiclasses.
  • Capacité spéciale: les humains apprennent plus vite: ils gagnent 5% d’expérience en plus.

Nomades (humains des déserts)

  • Caractéristiques: normal
  • Pas de multiclasses. Ils ont accès aux classes comme prêtre de Néphertiti, mage (et les mages spécialisés), guerrier, nightblade et voleur.
  • Capacité spéciale: Résistance à la chaleur et aux mirages (note: cela donne un bonus de +2 sur tous les jets de sauvegarde en rapport avec le feu ou les illusions).
  • Bonus: vous gagnez la compétence de Survie (en désert).
  • Habitat: désert

Sages du Mont Knars (humains)

  • Caractéristiques: +1 sagesse et -1 constitution
  • Pas de multiclasses.
  • Religion: tous les dieux.
  • Capacité spéciale: les sages peuvent augmenter temporairement une de leurs caractéristiques (+1) grâce à la méditation: une heure de méditation vous donne ce bonus pendant une heure.
  • Bonus: vous gagnez la compétence de méditation.
  • Habitat: Mont Knars ou grandes villes.
Demi-Elfes
  • Caractéristiques: +4 intelligence et -4 intelligence
  • Capacité spéciale: vision nocturne à 20 m. Ils font de bons personnages multiclassés.
  • Habitat: généralement les villes ou la campagne
  • Multiclasses possibles:
  • Clerc / Guerrier
  • Clerc / Mage
  • Guerrier /Mage
  • Guerrier / Voleur
  • Guerrier / Mage / Voleur
  • Guerrier / Mage / Clerc
  • Voleur / Mage
  • Les Demi-Elfes vivent très souvant en companie des Hauts Elfes ou des Humains, mais sont généralement mal accéptés par les Elfes Sylvains.

Elfes des Bois (ou Elfes Sylvains)

  • Caractéristiques: +1 dextérité,+1 charisme, -1 constitution et -1 sagesse
  • Avantages: nyctalope, ils possèdent également la capacité de se cacher dans un environnement naturel (35%+%5 par niveau). Ils peuvent également communiquer avec une forêt féérique (ça prend juste un peu de temps).
  • Désavantage: Ils ne peuvent devenir prêtre (dû à leurs origines féeriques). De plus, ils sont mal à l’aise en dehors d’une forêt.
  • Religion: aucune.
  • Habitat: forêts, forêts féeriques
  • Multiclasses:
  • Guerrier / Mage
  • Guerrier / Voleur
  • Mage / Voleur
  • Guerrier / Mage / Voleur
  • Les Elfes de Bois gagnent la compétence survie (en forêt).

Hauts Elfes

  • Caractéristiques: +1 dextérité et -1 sagesse
  • Divers: ils sont nyctalope, ont un bonus lors d’utilisation d’arcs (+1 au toucher). Ils n’ont besoin que de peu de sommeil (environ la moitié).
  • Désavantage: Ils ne peuvent devenir prêtre (dû à leurs origines féeriques).
  • Habitat: villes ou forêt
  • Multiclasses:
  • Guerrier / Mage
  • Guerrier / Voleur
  • Mage / Voleur
  • Guerrier / Mage / Voleur
  • Si les Elfes Sylvains vivent dans les bois, les Hauts Elfes vivent partout ailleurs (un peu comme les humains, d'ailleurs).

Nains des montagnes

  • Caractéristiques: +2 constitution, -1 charisme et -1 dextérité
  • Multiclasses: Guerrier / Clerc
  • Religion: Karnok
  • Capacité spéciale: Bonus d'orientation souterraine et infravision.
  • Désavantage: Ils sont de taille petite (ne peuvent manier d’épée à deux mains ou de hallebarde). Ils ne font pas de magie.
  • Ils ont la compétence mine.
  • Habitat: dans les montagnes (dedans), et parfois dans les montagnes (sur)

Nains des collines

  • Caractéristiques: +1 constitution et -1 charisme
  • Multiclasses: Guerrier / Voleur
  • Guerrier / Clerc
  • Religion: Karnok
  • Capacité spéciale: infravision, ils ont également une résistance particulière qui leur confère une classe d'armure de 8 s'ils sont sans armure. Ils ont également un bonus (+1 au toucher) avec les armes à deux mains.
  • Désavantage: Ils sont de taille petite (ne peuvent manier d’épée à deux mains ou de hallebarde). Ils ne font pas de magie.
  • Habitat: dans les montagnes (sur) ou dans les collines

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