Barbares (humains)
- Caractéristiques:
+1 force (en dessus de 18, passe à 18/01. Pour
un guerrier, donne un bonus de +30% au jet de
pourcentage: mais tout jet entre 90 et 99 donne
100 et 100 donne une caractéristique à 19)
- -1
intelligence
- Métiers:
guerriers, voleurs, shamans, maître darmes.
- Multiclasses:
Aucune.
- Religion:
dieux de la destruction ou de la chasse / pêche.
- Habitat:
villages paumés
- Capacité spéciale:
les barbares infligent un point de dégât supplémentaire
lorsquils touchent.
- Il existe ça
et là de redoutables tribus barbares humaines
qui constituent de fameux combattants.
- Ils gagnent la
compétence chasse.
Erudits-aristocrates
de Symanic (humains)
- Caractéristiques:
+1 intelligence et -1 sagesse
- Pas de
multiclasses.
- Religion: ils
sont très souvent athées.
- Habitat:
grandes villes, Symanic
- Capacité spéciale:
Vous gagnez un bonus de +2 dans toutes vos compétences
non-martiales.
- Ils bénéficient
dune structure sociale très développée,
reste dun empire décadent où la magie
avait une place prépondérante.
- Vous gagnez la
compétence Lire et Écrire (vous avez été à lécole).
Félis (hommes-chats)
- Caractéristiques:
+2 dextérité, -1 sagesse et -1 constitution
- Habitat:
villes humaines ou la forêt, en solitaire
- Capacité spéciale:
nyctalope (voient la nuit)
- Ils gagnent la
compétence Saut. Ils sont de taille légèrement
inférieure aux humains. Ils peuvent se servir de
leur griffe de leur griffes pour grimper ou pour
attaquer.
Hobbits
- Caractéristiques:
+1 dextérité et +1 charisme (non-valable dans
certains cas, comme le commandement d'une troupe
et toute situation qui demande de l'autorité) et
-1 force
- Divers: Ils
ont un bonus de résistance à la magie et au
poison. Ils sont petits (donc utilisent de
petites armes: un glaive équivaut à une épée
longue pour un Hobbit). Ils gagnent
automatiquement la compétence cuisine.
- Ils ne font
pas de magie.
- Habitat:
collines Hobbites
- Multiclasses:
- Guerrier /
Voleur
- Il y a
plusieurs races différentes de Hobbits, mais ce
sont les seuls à pouvoir se différencier entre
eux et ils possèdent tous les mêmes avantages.
- Le Hobbit
moyen, en plus de posséder des connaissances en
jardinage et en cuisine assez poussée, connait
tous les bons relais où il fait bon s'arrêter.
Humains de base
- Caractéristiques:
deux bras, deux jambes, le tout étant de couleur
variable (rose pâle, jaune, brun / noir)
- Dit vers: vers
- Pas de
multiclasses.
- Capacité spéciale:
les humains apprennent plus vite: ils gagnent 5%
dexpérience en plus.
Nomades (humains
des déserts)
- Caractéristiques:
normal
- Pas de
multiclasses. Ils ont accès aux classes comme prêtre
de Néphertiti, mage (et les mages spécialisés),
guerrier, nightblade et voleur.
- Capacité spéciale:
Résistance à la chaleur et aux mirages (note:
cela donne un bonus de +2 sur tous les jets de
sauvegarde en rapport avec le feu ou les
illusions).
- Bonus: vous
gagnez la compétence de Survie (en désert).
- Habitat: désert
Sages du Mont
Knars (humains)
- Caractéristiques:
+1 sagesse et -1 constitution
- Pas de
multiclasses.
- Religion: tous
les dieux.
- Capacité spéciale:
les sages peuvent augmenter temporairement une de
leurs caractéristiques (+1) grâce à la méditation:
une heure de méditation vous donne ce bonus
pendant une heure.
- Bonus: vous
gagnez la compétence de méditation.
- Habitat: Mont
Knars ou grandes villes.
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Demi-Elfes
- Caractéristiques:
+4 intelligence et -4 intelligence
- Capacité spéciale:
vision nocturne à 20 m. Ils font de bons
personnages multiclassés.
- Habitat: généralement
les villes ou la campagne
- Multiclasses
possibles:
- Clerc /
Guerrier
- Clerc / Mage
- Guerrier /Mage
- Guerrier /
Voleur
- Guerrier /
Mage / Voleur
- Guerrier /
Mage / Clerc
- Voleur / Mage
- Les Demi-Elfes
vivent très souvant en companie des Hauts Elfes
ou des Humains, mais sont généralement mal accéptés
par les Elfes Sylvains.
Elfes des Bois (ou
Elfes Sylvains)
- Caractéristiques:
+1 dextérité,+1 charisme, -1 constitution et -1
sagesse
- Avantages:
nyctalope, ils possèdent également la capacité
de se cacher dans un environnement naturel (35%+%5
par niveau). Ils peuvent également communiquer
avec une forêt féérique (ça prend juste un
peu de temps).
- Désavantage:
Ils ne peuvent devenir prêtre (dû à leurs
origines féeriques). De plus, ils sont mal à laise
en dehors dune forêt.
- Religion:
aucune.
- Habitat: forêts,
forêts féeriques
- Multiclasses:
- Guerrier /
Mage
- Guerrier /
Voleur
- Mage / Voleur
- Guerrier /
Mage / Voleur
- Les Elfes de
Bois gagnent la compétence survie (en forêt).
Hauts Elfes
- Caractéristiques:
+1 dextérité et -1 sagesse
- Divers: ils
sont nyctalope, ont un bonus lors dutilisation
darcs (+1 au toucher). Ils nont
besoin que de peu de sommeil (environ la moitié).
- Désavantage:
Ils ne peuvent devenir prêtre (dû à leurs
origines féeriques).
- Habitat:
villes ou forêt
- Multiclasses:
- Guerrier /
Mage
- Guerrier /
Voleur
- Mage / Voleur
- Guerrier /
Mage / Voleur
- Si les Elfes
Sylvains vivent dans les bois, les Hauts Elfes
vivent partout ailleurs (un peu comme les humains,
d'ailleurs).
Nains des
montagnes
- Caractéristiques:
+2 constitution, -1 charisme et -1 dextérité
- Multiclasses:
Guerrier / Clerc
- Religion:
Karnok
- Capacité spéciale:
Bonus d'orientation souterraine et infravision.
- Désavantage:
Ils sont de taille petite (ne peuvent manier dépée
à deux mains ou de hallebarde). Ils ne font pas
de magie.
- Ils ont la
compétence mine.
- Habitat: dans
les montagnes (dedans), et parfois dans les
montagnes (sur)
Nains des
collines
- Caractéristiques:
+1 constitution et -1 charisme
- Multiclasses:
Guerrier / Voleur
- Guerrier /
Clerc
- Religion:
Karnok
- Capacité spéciale:
infravision, ils ont également une résistance
particulière qui leur confère une classe d'armure
de 8 s'ils sont sans armure. Ils ont également
un bonus (+1 au toucher) avec les armes à deux
mains.
- Désavantage:
Ils sont de taille petite (ne peuvent manier dépée
à deux mains ou de hallebarde). Ils ne font pas
de magie.
- Habitat: dans
les montagnes (sur) ou dans les collines
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