Les Adeptes du Grand Art

Généralités

Les Magiciens sont spécialisés avant tout dans la compréhension et l'utilisation de la magie. S'ils sont assez faible lorsqu'ils sont débutant, ce sont les plus redoutés quand ils sont expérimentés. Exemple de grands Mages: Merlin, Sauron, Gandalf, Mandor, ...

Armes: les petites armes (dagues, couteaux,…), le bâton de magicien, les petites armes de jet et la fronde sont les seules armes utilisables par les magiciens.
Armures: aucune (pour lancer des sorts)
Points de vie: 1D4 / niv
Mana: 1D8 / niveau
Ils ont automatiquement la compétence Connaissance des Runes au départ.
   
Chevalier, Ordre de la Licorne *
  • Minimum Requis: 12 intelligence et 12 force
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain, demi-elfe, elfe
  • Ecole: Pas de spécialisation.
  • Avantage: les chevaliers-mages n’ont pas de restrictions d’armes et peuvent utiliser les compétences de guerriers sans coût supplémentaire. De plus, vous recevez une compétence martiale en bonus.
  • Défaut: ces chevaliers ne savent utiliser que les sorts appartenant à quatre écoles de magie de leur choix (restriction: pas l’entropie).

Invocateur (spécialiste)

  • Minimum Requis: 16 constitution et 9 intelligence
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain
  • Ecole: Invocation / Evocation
  • Ecoles d’opposition: Enchantement / charme, conjuration et illusion
  • Description: à ne pas confondre avec l'école de conjuration, cette école ne sert qu'à manipuler de grandes quantité d'énergie magique... donnant lieu à des sort assez offensifs
  • Genre de sorts: boule de feu, éclair

Illusionniste (spécialiste)

  • Minimum Requis: 16 dextérité et 9 intelligence
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain
  • Ecole: Illusion
  • Ecoles d’opposition: Nécromancie, Invocation / Evocation et Abjuration.
  • Genre de sorts: force fantasmatique, invisibilité, assassin fantasmatique.

Mage

  • Minimum Requis: 9 intelligence
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain, demi-elfe, elfe
  • Peuvent êtres multiclassés.
  • Un mage n’est pas spécialisé, mais a accès à toutes les écoles de magie.

Shadow Mage (spécialiste)

  • Minimum Requis: 15 intelligence et 16 sagesse
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain
  • Ecole: Shadow
  • Ecoles d’opposition: Abjuration, Invocation
  • Genre de sorts: sommeil, non-détection, porte d’ombre, peur.
  • Divers: attention aux bonus / malus dûs à la luminosité. Voir p. 20 de Spells & Magic.
  • Attention: ces mages font souvant partie de guildes de voleurs ou sont assimilés comme tels.
Conjurateur (spécialiste)
  • Minimum Requis: 15 constitution et 9 intelligence
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain, demi-elfes
  • Ecole: Conj. / Conv
  • Ecoles d’opposition: Divin. maj. & Invoc.
  • Description: ce que le nom de cette école ne précise pas c'est qu'elle s'occupe essentiellement d'invocation (objets, pouvoirs et créatures)
  • Genre de sorts: conjuration de monstres, etc

Entropiste (Wild Mage) (spécialiste)

  • Minimum Requis: 16 intelligence, chaos
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain, elfe, demi-elfe
  • Ecole: Chaos
  • Description: l’entropiste manipule de puissantes énergies chaotiques pour donner forme à des sorts. Le chaos étant ce qu’il est, le sort en question peut être plus ou moins puissant, voire même donner totalement autre chose.
  • Attention: les autorités n’auront pas de scrupules à mettre un entropiste dans un asile de fous. Il n’y a pas de guilde officielle d’entropiste.

Mentaliste (spécialiste)

  • Minimum Requis: 15 intelligence et 16 sagesse
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain
  • Ecole: Mentalisme
  • Ecoles d’opposition: Nécromancie, Invocation
  • Description: cette école utilise des sorts liés au psychisme, aux esprits.
  • Genre de sorts: domination, suggestion, charme-personne, suggestion de masse.

Nécromancien (spécialiste)

  • Minimum Requis: 16 sagesse et 9 intelligence
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain
  • Ecole: Nécromancie
  • Ecoles d’opposition: Illusion et Enchantement / charme
  • Description: cette école utilise des sorts qui traite de la mort et des morts.
  • Genre de sorts: Etouffement, réincarnation, animation des morts, doigt de mort.
  • Attention: les mages de cette école sont considérés comme hors-la-loi.

Song Mage (spécialiste)

  • Minimum Requis: 14 intelligence et 15 charisme
  • Pré-requis: intelligence
  • Races Autorisées: humain, elfe, demi-elfe
  • Ecole: Song
  • Ecoles d’opposition: Invocation, nécromancie, divination.
  • Genre de sorts: charme-personne, mots de pouvoirs, vent de panique.
  • Divers: cette magie est particulièrement en vogue parmis les elfes.

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