Chevalier, Ordre de la
Licorne *
- Minimum Requis: 12 intelligence et 12 force
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain, demi-elfe, elfe
- Ecole: Pas de spécialisation.
- Avantage: les chevaliers-mages nont pas de
restrictions darmes et peuvent utiliser les
compétences de guerriers sans coût supplémentaire.
De plus, vous recevez une compétence martiale en
bonus.
- Défaut: ces chevaliers ne savent utiliser que
les sorts appartenant à quatre écoles de magie
de leur choix (restriction: pas lentropie).
Invocateur (spécialiste)
- Minimum Requis: 16 constitution et 9 intelligence
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain
- Ecole: Invocation / Evocation
- Ecoles dopposition: Enchantement / charme,
conjuration et illusion
- Description: à ne pas confondre avec l'école de
conjuration, cette école ne sert qu'à manipuler
de grandes quantité d'énergie magique...
donnant lieu à des sort assez offensifs
- Genre de sorts: boule de feu, éclair
Illusionniste (spécialiste)
- Minimum Requis: 16 dextérité et 9 intelligence
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain
- Ecole: Illusion
- Ecoles dopposition: Nécromancie,
Invocation / Evocation et Abjuration.
- Genre de sorts: force fantasmatique, invisibilité,
assassin fantasmatique.
Mage
- Minimum Requis: 9 intelligence
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain, demi-elfe, elfe
- Peuvent êtres multiclassés.
- Un mage nest pas spécialisé, mais a accès
à toutes les écoles de magie.
Shadow Mage (spécialiste)
- Minimum Requis: 15 intelligence et 16 sagesse
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain
- Ecole: Shadow
- Ecoles dopposition: Abjuration, Invocation
- Genre de sorts: sommeil, non-détection, porte dombre,
peur.
- Divers: attention aux bonus / malus dûs à la
luminosité. Voir p. 20 de Spells & Magic.
- Attention: ces mages font souvant partie de
guildes de voleurs ou sont assimilés comme tels.
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Conjurateur (spécialiste)
- Minimum Requis: 15 constitution et 9 intelligence
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain, demi-elfes
- Ecole: Conj. / Conv
- Ecoles dopposition: Divin. maj. & Invoc.
- Description: ce que le nom de cette école ne précise
pas c'est qu'elle s'occupe essentiellement d'invocation
(objets, pouvoirs et créatures)
- Genre de sorts: conjuration de monstres, etc
Entropiste (Wild Mage) (spécialiste)
- Minimum Requis: 16 intelligence, chaos
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain, elfe, demi-elfe
- Ecole: Chaos
- Description: lentropiste manipule de
puissantes énergies chaotiques pour donner forme
à des sorts. Le chaos étant ce quil est,
le sort en question peut être plus ou moins
puissant, voire même donner totalement autre
chose.
- Attention: les autorités nauront pas de
scrupules à mettre un entropiste dans un asile
de fous. Il ny a pas de guilde officielle dentropiste.
Mentaliste (spécialiste)
- Minimum Requis: 15 intelligence et 16 sagesse
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain
- Ecole: Mentalisme
- Ecoles dopposition: Nécromancie,
Invocation
- Description: cette école utilise des sorts liés
au psychisme, aux esprits.
- Genre de sorts: domination, suggestion, charme-personne,
suggestion de masse.
Nécromancien (spécialiste)
- Minimum Requis: 16 sagesse et 9 intelligence
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain
- Ecole: Nécromancie
- Ecoles dopposition: Illusion et
Enchantement / charme
- Description: cette école utilise des sorts qui
traite de la mort et des morts.
- Genre de sorts: Etouffement, réincarnation,
animation des morts, doigt de mort.
- Attention: les mages de cette école sont
considérés comme hors-la-loi.
Song Mage (spécialiste)
- Minimum Requis: 14 intelligence et 15 charisme
- Pré-requis: intelligence
- Races Autorisées: humain, elfe, demi-elfe
- Ecole: Song
- Ecoles dopposition: Invocation, nécromancie,
divination.
- Genre de sorts: charme-personne, mots de pouvoirs,
vent de panique.
- Divers: cette magie est particulièrement en
vogue parmis les elfes.
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