Assassis *
- Minimum Requis: 13 dextérité et 10 intelligence
- Pré-requis: dex
- Races Autorisées: tous
- Niveau: voleur
- Requis: combat aveugle
- Avantages: Ils peuvent utiliser nimporte
quelle arme et sont compétents dans les mêmes
domaines que les voleurs (ils commencent avec des
niveaux un peu différents, voir le manuel du
Ninja). Ils possèdent également lattaque
sournoise du Voleur, mais largot des
voleurs est remplacé par les Signes du clan (communiquer
par signes). Ils peuvent, de plus, prendre les
compétences de roublard et de combattant sans coût
supplémentaire.
Barde
- Minimum Requis: 12 dextérité et 13 intelligence
et 15 charisme
- Alignement neutre
- Pré-requis: dextérité, charisme
- Races Autorisées: humain, demi-elfe
- Compétences: roublards et mages
- Un barde peut apprendre des sorts de mage à
partir du niveau deux (toutes écoles). De plus,
il peut utiliser certaines compétences de voleur:
lire des langues inconnues, vol à la tire, détecter
des bruits et détecter la magie (voir dans le Player's
Option).
Disciples du Sphinx *
- Minimum Requis: 12 intelligence et 12 dextérité
- Pré-requis: intell et dex
- Races Autorisées: nomades
- Niveau: comme les bardes
- Avantages: peuvent utiliser certaines compétences
spéciales de voleurs: mouvements silencieux, se
cacher dans lombre, détecter les bruits,
grimper et lattaque sournoise. De plus, ils
savent communiquer par signes comme les assassins.
Ils peuvent lancer certains sorts de mage (progression:
comme les bardes). Les sorts se lancent sans
grimoire (ceci dû à un entraînement
particulier de la magie) et font partie de trois
voies: le changement, le déplacement et limmobilisation.
Par contre, ils ne peuvent lire les sorts
inscrits dans des grimoires de mage (ils ont accès
aux sorts du spirit warrior, par contre).
Runistes *
- Minimum Requis: 9 en intelligence
- Pré-requis: intell
- Races Autorisées: toutes
- Niveau: comme les bardes
- Mana: 1D12
- Avantages: ils peuvent utiliser certaines compétences
spéciales de voleurs: détecter la magie, détecter
les illusions, lire les langues inconnues et
construction de runes. Ils ont accès aux compétences
de roublards, de prêtre et de mage. Ils ont une
rune / niveau (ce ne sont pas des runes physiques)
en plus de la rune de départ qu'ont les mages en
commençant.
- Ils doivent prendre la compétence connaissance
des runes au départ.
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Aventurier *
- Minimum Requis: aucun
- Pré-requis: charisme
- Races Autorisées: toutes
- Armes: comme le voleur
- Niveau: comme le barde
- Avantages: ils possèdent certaines compétences
spéciales de voleur: vol à la tire, lire les
langues inconnues et détecter la magie (voir le Player's
Option). Ils sont de plus capables de lancer
des sorts de mage comme le barde et de devenir
expert dans le maniement d'une arme comme un
guerrier. De plus, ils ont accès sans malus à
toutes les compétences diverses (guerriers /
mages / prêtres / roublards).
- Désavantage: les aventuriers sont moins bons que
les bardes pour le lancement des sorts: ils
lancent un sort de moins de chaque niveau que la
normale (ainsi, ils commencent à jetter des
sorts au 3e niveau seulement).
Cuistot *
- Minimum Requis: ? oui, bien sûr.
- Pré-requis: charisme
- Races Autorisées: Hobbit
- Tout: comme un voleur de base
- Spécial cuistot de choc:
- Vous pouvez vous spécialiser dans le maniement
de la poële à frire aérodynamique (et, bien sûr,
gagner 1/2 attaque par round en plus au niveau 7,
comme les spécialistes). Par contre, vous
commencez votre carrière avec 30 points à répartir
dans les compétences de voleur au lieu de 60.
- PS: il est obligé de prendre la compétence
Haute Cuisine (1pt supplémentaire après la
cuisine) (compétence dans laquelle il excellera,
bien sûr).
Enfants de la Salamandre *
- Minimum Requis: 12 sagesse et 12 dextérité
- Pré-requis: intell et dex
- Races Autorisées: Humains et Hobbits
- Niveau: comme les bardes
- Avantages: ils peuvent utiliser certaines compétences
spéciales de voleurs: mouvements silencieux, se
cacher dans lombre, grimper, crochetage et
lattaque sournoise. Ils peuvent également
lancer certains sorts de prêtre (progression:
comme les bardes, sphères: aucune, en fait tous
les sorts de discrétion, déplacement et d'immobilisation).
Voleur
- Minimum Requis: 9 en dextérité
- Pré-requis: dextérité
- Races Autorisées: toutes
- Armes: arbalète de poing, larc court, le bâton,
le couteau, la dague, le glaive, lépée
longue, la fronde, le lasso.
- Avantages: ils possèdent les compétences spéciales
de voleur: vol à la tire, crochetage, piégeage,
déplacement silencieux, se cacher dans l'ombre,
détecter les bruits, grimpe et détecter les
illusions (voir le Player's Option). Ils
ont aussi l'argot des voleurs, compréhensible
seulement entre eux et l'attaque sournoise (dans
le dos).
- Peuvent êtes multiclassés.
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